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甚至包括《黑客帝国动画版》中的那个3d短片

luyued 发布于 2011-03-03 19:21   浏览 N 次  
最终幻想电影化的由来

史克威尔-艾尼克斯这个厂商对技术是相当执着的。每一部作品都是全口全力在制作。屡屡都会为人们带来打动。

步入九十年代后,it行业开始飞快开展,各项中心技术的突破性进展使硬件机能开始突飞猛进。人们已经很明白的看到视频游戏的远景,游戏工业进入幼稚期。任天堂sfc尽管取得了伟大的成功,然而也不可防止的进入了晚年。一向注沉技术开发的square在这方面当然不会降于人后。固然外表上依然坚持与任天堂的亲密关系,此时的square事实上正在机密研讨索尼行将宣布的playstation主机上游戏开发。当然由于将来局面还很不明朗,square社内的主要精神还是集中于sfc《最终幻想vi》的开发。

1994年4月2日,《最终幻想vi》在宽大ff迷的期待下正式发售了。尽管次世代主机的接踵公布已经让人们看到了新时期游戏的风度,《最终幻想vi》的质量还是让人们极为震动。无论在画面还是音效上,《最终幻想vi》可以说达到了2d游戏的颠峰水准,其品量比刚刚公布的一些次世代主机上游戏更加优良。作为sfc上的首个24mb游戏,ff6可以说榨做了sfc的所有机能。其在音乐后果方面的惊人表现,让一些玩家违之为史上最优良电子游戏音乐。一些老玩家对于该作也是情感深挚,至今仍尊其为ff史上最杰出作品。

1000年前"魔大战"摧誉了一切,"魔法"自世界上消散。

人们用机械的力气将世界再生了。

凯斯特推帝邦用失来的魔法与机械组合统乱了世界,在与其相抗衡的是以本达那为首的权势。

战役局面由于魔法奼女天娜的涌现而转变。

为阻遏凯斯特推的暴政,主人公们向幻兽追求辅助,但被魔导师基妇卡阻扰,并招致世界的瓦解。

基夫卡和他乡堡底上的光之审讯统乱着世界。

疏散到世界各地的好汉们再度走到一块,他们向基夫卡的乡堡动员了最后的攻打……

可以绝不夸大的道,《最终梦想vi》在剧本上的庞杂性方面续非以去的rpg所能比较。深奥的剧情、完全而独具特点的角色性情--开展到ff6,《最终理想》已经实正行到了颠峰状况。从该作的各方里表示也可以瞅出,史克威尔的市场订位已经转向高春秋层玩家。在ff6中涌现的自尽、早孕、精力扭曲等成人化答题以及对于于人物心思的过细描述已经不是低龄玩家所能懂得。ff6中呈现的一些经典角色和场面直到如今仍留给人们深入印象,史上最具个性的反派角色基妇卡、最痴情的男子洛克、外表友对却手脚情深的省加罗弟兄……ff6中一个个脾气饱满的人物让人耐人寻味。

尽管更加注沉剧情,《最终幻想vi》在游戏性背面也很值得称讲。呼唤兽数目达到了惊人的27个,让玩家们兴高采烈。凝集着幻兽之力的魔石系统代替了以往的水晶系统。游戏通过角色设备魔石来战役,并可进修到魔石里隐蔽的魔法乃至招呼幻兽。该作的游戏光阴达到了40-50个小时。不过也有一些玩家埋怨游戏难度真实太低,事实上这也是局部由于史克威尔的先睹之明,当时界定的较少接触游戏的所谓"light user"用户群早在此时就已经被square所器重。《最终幻想vi》日本销量262万套,其在美国发售时也获得了81万套的好绩,为其后ff7的全球大热卖打下了基本。(附带一提的是,由于dq系列基础上没有在国外发售,ff6两地343万的合计销量已经开始超过dq6日本320万套的成绩。)

入进94年之后,不管正在技术力仍是影响力方面,史克威尔已经位列业界之颠。enix与square的行背在很大水平上将直交闭系到业界的格式。那一年也是次世代主机威严止云涌之时。世嘉公布了32位元主机土星ss,nec与索僧的次世代主机也纷纭颁布,业界更新换代的暗潮涌动,任天堂与namco为主的一些第三方厂商闭系好转。因为史克威尔在psx软件开收上破费了大批的己力物力和财力,任地狱暗里废弃当平台的行动将使得史克威尔的尽力付诸淌水,这关于各大不知情的开发商而行无疑是一类诈骗。事先史克威我的社长前去京皆访问任天堂社长山内溥,盼望其取索尼协作而没有要等闲搁取psx,但是却遭到了山内的决然毅然谢绝。一气之下square开端与索尼机密交往,一方里其主力仍旧为sfc上逛戏的启发,另一方面也开初了ps主机性能的研讨。

1994年12月3日,索僧playstation正式出售。应用任地狱早前对于psx性能的鼎力饱吹,以及索尼关于各大厂商的拉拢,再加上索尼本身庞大的营销网络和强势宣扬,ps首批30万台出货被一抢而空。ps首批23款游戏的奢华阵容也让人们望到了其非凡的真力。对于于square而行ps确切也是一个很佳的挑选,在市场订位上索尼愈加偏偏沉高春秋层玩野,并且积极拓铺一些自已玩功游戏的非玩家市场集体,这与square的理思也非常符合。另外索尼对于各大厂商的立场也非常友爱,相似square这样的业界亮星更是积极拉拢。94年顶,sce对square入止试探性交触,盼望其帮助启收一款可以体隐ps机能的rpg,一背乐于挑衅高水准逛戏的square怅然接收。史克威我取索尼的彼次协作可以道很大水平上匆匆成了其参加ps阵营的决议。square在动手ff7造作之时曾先期制做了ff6人物3d模型为配角的小游戏,在事先其便发明在n64有限的卡带容质下,要真隐齐屏cg动画等幻想成效简直没有能够。95年8月洛杉矶的cg展上,square曾初次铺出了ff7角色绘里,在该时一切人皆以为这就是在n64上的运转后果。现实上square在这时已经发生了脱离职地狱之意。在接蒙索尼拜托之后,square诧异的发觉在ps上制造游戏简略紧张,而且能够很大水平上完成其对于ff7的构念,这才是其不断以来所等待的主机。

由史克威尔社内c-craft小组辅佐开发的sce第一rpg《妖粗兵士》于1995年7月15日正式发售。尽管流程稍欠,这款号称"电影rpg"的游戏真正展示了次世代游戏的风度。在该作的解尾staff中鲜明出现了"道谢square降求技术扶携提拔"的字样。square的这一行动显明惹起了任天堂的极度不谦。这家以狂妄吝啬著称的京都百年迈展立即做出了报仇行动,在square的一些作品发售上大作四肢举动。年终square投入大量精神财力制作的srpg《圣龙传说》预定首批出货90万套,负责销售的任天堂出人意料的突破以往分阶段行销的通例一下子把手中所有软件都全数扔给初口会成员,一下子涌出的90万本《圣龙传说》形成了批发商恐慌性兜售,招致该游戏在市场只卖到980日元的贱价,square因而亏损34亿日元。任天堂的本意是借由此举宰鸡儆猴,对史克威尔以及其它一些第三方厂商起到警示作用。然而成果却与其始衷南辕北辙,任天堂极不幼稚的处置方法最终导致了新一代霸主sce的出生。

由于《圣剑传说3》、《圣龙传说》等大作的惨败,square堕入了财务困境。sce极为精亮的在此时施以援手,并与其达成了机密合作协定。绝管在公低下已经酝酿着剧变,dnf免费外挂,濒死的sfc在这一年仍是焕收回了惊人的毫光。因为已经认识到第三方厂商们潜逃的危机,任天堂开始抓紧sfc软件审核系统,而各软件商也由于局面的不明朗,也纷纭在sfc上推出看家大作以获得喘作余天。这一年sfc上的软件阵容之强令人惊诧。square与enix破天荒的合作开发了rpg巨作《超时空之轮》,这款梦境般制作阵容强力挨制的作品众叛亲离的获得了235万套的销量(该作聚集了square与enix社内的超级粗英,坂心专疑、崛井雌两、鸟山亮、光田康典、植松伸妇等的强强合作至今仍传为好道);同年终namco"突破32mb容量极限"的sfc究极大作《幻想传说》发售,这款48mb大容量的作品在技术上以至超出了《最终幻想vi》。

1996年1月31日,square在西京召开大型宣布会,坂心专信当场发布参加ps软件开发阵营,并在会场上颁布了《最终幻想vii》的演示片。史克威尔的这一举措可以说直接招致了任天堂第三方阵容的瓦解,并预报着业界新时期的降临。任天堂的股价也在越日急剧下挫7%以上。早前还在持张望立场的各大第三方厂商从此纷纭向sce靠拢,ps时代的降临已经势不可挡。同年,ps落价、真正电影化游戏《生化危机》发售,而square已经酝酿少时的《最终幻想vii》也在偷偷的迫临……

进入97年,日本的游戏工业进入盛世。1月,索尼公布ps全球出货1000万台。14日,sce在西京举行大型庆功酒会,从列席该会的各大腕身份就可以看出,此刻的索尼已经紧紧的控制了游戏业界的将来。特别嘉宾enix社长福岛康博在该会上正式发布加盟ps阵营,并将推出ps版的《勇者斗好龙vii》,索尼在次世代主机争霸战的胜出再无悬思。

96年仲春开初,《最终幻想vii》的鼓吹片就在各大电视台开始播搁。而进进97年终,更大范围的宣扬运动令人咋舌。日本各大游戏媒体上处处都是《最末幻念vii》极度优美的游戏图片,在各大电视台黄金时段拔播的搀杂着壮丽3d cg动绘的ff7广告片,玩家们对ff长达三年的甘甘期待、一年的狭告轰炸形成的极大社会效当以及人们对于ps主机性能的期待,一切的一切将玩家们对次世代主机上的《最终梦想》等待度推背了底面。于是,在殷殷期盼之中《最终理想vii》于1月31日正式发卖。正处于中昌盛世的日本游戏业彼时是何等的威严光,固然在出售之前已经做佳充分筹备并接收了玩家们的巨量预订,ff7发售该天仍旧呈现了绝后的出售狂潮。《最终幻想vii》首日销量超过200万套,最整天本海内销量388万套(包含其后推出的邦际版)。事先ps在日原的普及量也仅为400万台右右,ff7发售当时在日本简直是人手一套,良多从已交触功游戏的人都对于该作充斥兴致。square和索尼的游戏民众化道线再次失掉了市场的确定。

在海外市场上,《最终幻想vii》凭仗惊人的画面水准和疯狂的狭告轰炸也取得了绝后的成过。ff7海外市场总销量532万套,其全球总同920万套的乏计销量发明了游戏史上的相对奇迹。《最终幻想vii》全球范围的大暖售直接匆匆成了rpg这一游戏类型在欧好地域的再度流止,欧美玩家暖衷的动作类游戏在这段时光了被rpg所逐步代替。在随后的几个月里ps以每月两百万台的销量一道高歌猛进,日本乃至全球游戏业一片蒸蒸日上的盛世气象,中华英雄外挂,一切的游戏开发商都重浸其中而欢天喜地。

在发明了魔光能量之后,神罗公司一跃成为世界最大的企业。

现实上这些魔光能量就是维系星球存亡的性命溪流。

从生命溪流中汲取魔光能量的时分,行星上的性命流遭到了损坏。

就在雇佣卒克逸怨以及雪崩组织与神罗团体抗衡之时时,

五年前在尼布海姆村落被宰的萨非罗斯奥秘涌现。

自杀死了具有奥秘力气的爱丽丝。

萨菲罗斯最后发挥了最终魔法"淌星"。

在关系行星存亡的时辰,爱丽丝的笨魂触发了"神圣"魔法,

于是性命流从星球各天开始集解,

庞大能量的阻拦下终于避免了星球的消灭。

在剧情上《最终幻想vii》再次到达了全新的高度,游戏采取少角度对每位主要角色都进行了深度描绘。每一个人物都有各自的负景,为了星球的命运,这些各不相干的人们走在了一同。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的配角克逸怨、强悍却不累荏弱一面的巴瑞特、处处不幸的爱丽丝……假如说该作的人物描绘是ff史上至今为止最成功的一作,相疑也不会有人反对的吧!《最终幻想vii》还可以说是ff史上最耐玩的一款游戏,游戏中交叉了大批极为有趣的迷您游戏。陆行鸟赛跑、潜艇大战、涩雪等制作相当优良的迷您游戏让玩家们乐此不疲。ff7中丰盛至极的暗藏要荤也可谓一续,抚育黄金道行鸟可以获得最终魔石圆桌威严士,置信玩家们在失掉这个脚以将最终boss一招毙命的最终魔石后,都会深入发悟何谓高兴吧!在体系上魔石成为游戏的主题,这也与剧情的要害相联合。所有的角色都出有流动的职业,玩家可以通过在兵器和护具上设备小型的魔石来转变他们的技巧、魔法和状况。各类魔石的不同拆配会发生出不同的后果,如何拆配魔石也很有研讨价值。

《最终幻想vii》实正完成了坂心专疑的游戏电影化幻想,事实上ff7所获得的成绩遥非普通电影大片所能企及。1997年圣诞期间,《最终幻想vii》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最始的两个礼拜里,《最终幻想vii》的出售成就甚至超过了这部史上最售座的电影。ff7游戏中cg动画长度达60分钟,这些完全电影化的视频片段完全具有了电影大片的质量。游戏中立即演算的招呼兽动画更是惊人,不只迫力十脚,而且几乎施展了ps的全体机能。由于是初次投入其它平台,square方面对于该作的等待是"不容有失",不只投入了3000万美元的巨额开发用度,还失掉了索尼方面的人力物力以及财力方面的扶携提拔。120位美农的超奢华开发阵容、优美的cg场景、超功一百首的动人音乐,完整扔开卡带容量限制后,square的想象力再也不蒙束缚,3cd将近2g的超大容量带给玩家一部真正意义上的"互动电?quot;。

凭仗划时代意义的惊人表现,《最终幻想vii》为次世代的3d rpg制订了基准,而它的出生也标记着以往作坊式的游戏开发时代已经由来,游戏的大范围分农制作时代已经来临。尽管在ff迷们口纲中最优良的"最终幻想"各不雷同,然而毫无疑问的是,《最终幻想vii》是其历史上最主要的一款作品。这款已经被部门玩家神格化的作品带给业界的冲击是风平浪静的。

凭仗ff7的胜利,史克威我入进高产期。固然少数己以为,当社内的大量"渣滓game"便是自那个时分止开端片面收芽,但是square正在这期间推出的一大宗经典逛戏也是众目睽睽的。发明《皇野骑士团》神话史诗的松家泰人倾情制造《终极空想战详版》敏捷突立百万销质,成为日原最滞销的srpg。"沙加"最新做、齐3d的《沙加开辟者》也紧张拿下百万以上的白金销量。大批造作优良的粗品让square求名求利。

进入1998年,日本经济堕入衰退的泥沼,然而游戏业好像并不为所动。众多出名厂商的一线大作在该年度纷繁退场,任天堂方面以《塞尔达传说:时之笛》为代表的超强软件阵容,向如日中天的ps革命猛烈反攻。截至年底《时之笛》同售出250万套,总销售额1.5亿美元,比当时最卖座电影《虫虫危机》1.14亿美元的票房成绩更加惊人。另外任天堂史上最卖座的游戏《口袋妖怪》也在美国揭起了狂卖高潮。而ps上的软件阵容在当时也达到了颠峰状况。capcom的《生化危机2》将可怕冒险类avg推向颠峰;konami《合金设备》完全诠释了"电影化游戏"的真理,并将让使人铭刻了战术谍报类动作游戏这一新类型;namco的《铁拳3》可以说是3d搏斗游戏克服2d搏斗的代表力作;这一年度也是ps、ss以及n64合作进入白热化的阶段,三大主机纷繁落价至150美元右右,霎时间电子游戏业界一片热烈气象。比拟其它工业的一片颓势,游戏业成为当时日本经济的辉煌明点。固然传言中的《最终幻想viii》并已发售,史克威尔在这一年度也开始片面开花,各种游戏类型均有涉足。汹涌澎湃的科幻rpg《异度装甲》于2月11日发售、创造百万销量的"电影rpg"《寄生前夜》于3月29日发售、《双界仪》于5月28日发售、《威严躲传》于7月16日发售、基于ff7的搏斗游戏《神佑擂台》于12月17日发售。

互动数字软件协会(idsa)当年公布,电子游戏软硬件销售额仅上半年度就比1997年全年高出30%!

然而在繁华的外表却暗藏的深深的危机。因为在ps上开发软件的前提较为简略,ps对于软件量量的审核也不是很严厉,此时在市场上也呈现了一大量极端拙劣的游戏,这也给一些消耗者形成了相称腻烦的心思。human、dataeast、compile等往日风光一时的开发商,就是在这段时光里被挤下了历史舞台。在史克威尔方面,由于该社一向都有强烈的自人突破愿望,在一些作品接踵获得成过之后,square盼望在其它游戏范畴也取得突立性进铺。为了加大开发效力,square将社内制作职员分红很多独立而相互合作的小组。在开发效力方面固然有所上升,但在整体合作效力上却大大弱化,底本一些协作无间的同事也失来了协同性,资金、人力物φ确矫娴牝髋湮侍饪?始显含??

98年也是128位元主机崭含矛头之时,世嘉率先推出的dreamcast主机顺本发售,首批15万台顺本售罄,同期推出的《vr兵士3》首日销量13.2万套。索尼公布风闻中的playstation2将能够在2000年正式发售。

《最终理想vii》以及《寄生前夜》等片子化作品的胜利,愈加坚决了史克威尔将游戏彻顶片子化的信心。经由98年的大作狂潮,人们基础上已经瞅到了ps机能的极限,同时要在这段时代里推出让狭大玩家都为之震动的作品确切相称不易。老是不时突立的"最终幻念"此时就是玩家们所单独期盼的焦面。从98年就颁布的一些ff8游戏cg片段根本上就可以看出,square正在酝酿的《最末幻想viii》再度行在了业界的最前沿。终于在1999年2月11日情人节前不暂,square献给宽大玩家们的薄礼--史上最浪漫的ff《最终梦想viii》正式发卖。

ill be here......

why?

ill be waiting...here...

for what?

ill be waiting for you ...

so...

if you come here...

you will find me.

i promise.

极度优美的cg动画、令人暖血彭湃的经典音乐,ff8就在这样浪漫的开场动画中开始了。在海内不论是新老玩家对于"太八"的学名想必是无人不知无人不晓的了吧?除了有王菲的一首《eyes on me》之外,ff8浪漫唯美的情节也是呼引玩家们的重要缘由。假如说《最终幻想vii》真正迈开了ff电影化的步伐,那么,可以说ff8的出现将ff系列的电影化推向了颠峰。完整实在的人物比例、超续美型的男女配角、极尽浪漫的经典场面、精美动人的音乐旋律--《最终幻想viii》具有所有爱情电影中的必备要荤。该作的出现也为square呼引了一大宗的"light user",ff系列的玩家群在逐步扩展。尽管一些铁杆ff迷对ff8颇为不懈,然而可以确定的是该作的出现大大推动了ff系列的民众化过程。

《最终幻想viii》可以说是史上最具争议性的一款作品,反对者以为该作完整是贸易化炒作止来虚有其表的空泛之作,而该作的忠诚fans则觉得《最终幻想viii》不管在内涵还是游戏性方面都到达了ff史上的最高水准。不论玩家们的评论如何,《最终幻想viii》的情节确切不象一些人所说的那么惨白无力。角色庞杂饱满的个性、更揭近现实的逻辑开展、以及角色间扑朔迷离的闭系等,都让该作在情节上具有了相称的深度(不可否定游戏中一些主角的描绘确凿是个败笔)。在以去的ff中,游戏的世界还须要借帮玩家的想象而具有,但在ff8中square将一个实真的幻想世界完全展示在玩家背后,游戏中更为真切的场景和人物以及更为精深的电影处置方法处处给人以实在的感觉。

批判者们对于ff8的攻打还有一点主要缘由就是,该作中已经几乎看不出以往ff的痕迹。事实上《最终幻想viii》的制作班底也确凿经由大换血。由于前作ff7在国际市场上与得了伟大的成功,ff8在制作之始就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面即决议将ff8的企划、剧情等接由square美国分公司负责。而该作最引认为毫的制作超级精良的动画,事实上是由square设在中国际天的万阔公司负责,这一点生怕包含铁杆迷们在内的良多玩家都不知情。《最终幻想viii》就是在这样一个跨国大合作的负景下出生,其在整体作风上势必与系列作品有很大的差异。另外该作在系统方面的变化其实是太过宏大--防具体系被全体撤消、魔法不再耗费mp而依附抽与的数目、等级的概思几乎不具有、金钱不再从战役中获得而来自步队的薪水--老玩家们几乎无法从ff8中获得熟习的ff感觉。尽管为了照料新玩家们,史克威尔将ff8的难度上落到了史上最低点,然而该作中为铁杆迷们筹备的暗藏要荤也同时少到了令人发指的田地。新参加的卡片系统是极具可玩性,玩家可以借由卡片对战小游戏来搜集卡片,这些搜集到的卡片,还可以经过招呼兽技巧作成罕见讲具。种种居心制作的小体系都可以看出史克威尔在该作中倾泻的不懈尽力。

毫无疑答的,《最终幻想viii》再度获得了宏大的成功。日本海内销量369万套,海外435万套,总同804万套的成就仅次于《最终幻想vii》。

绝管《终极空想viii》取得了胜利,史克威尔的恶运也从此推开帷幕。99年除了ff8之外,square的其它大作阵容简直齐线落败。4月1日发售的《沙加开辟者2》、7月15日发卖的《圣剑传说:玛娜传道》、9月2日出售的《火线义务3》等均是square斥巨资挨造的力作,这些在sfc时代的百万级巨作系列,彼时的销质则全体降到了50万右右;99年11月2日,sfc时期发明神话的《超时空之钥》续作发售,与前作的叱咤威严云比拟,当作则是闹哄哄的消散在玩家们的视野中。12月16日的《寄生前夜2》在技术水准上的表示以至超出了ff8,但是最后却以38万套的惨淡销量告末。这段时光里日原的经济状态堕入低谷,同时98年以来已经埋伏的玩野们关于充满市场的劣作抵御情感开端发生发火。99年人们能够望到的隐象是软件市场的丰盛性与98年一样惊人,然而在出售情形上已经大不如前,一大量制造优良的作品如遭咒骂般的均售不外50万套的销量成就。索尼本社斥资60亿日元、制势长达六个月的《龙骑士传说》竟然也只要47万套的销量。阅历了98年大增加的软件商们开初高枕无忧。

尽管业界一片颓势,新一代主机还是在99年再揭波涛。首先是任天堂公布了代号为"海豚"的新主机。该机基于ibm制作,快度达400mhz铜制微型芯片;然后32位元改良型gameboy公布;it业巨鳄微软虎视耽耽,"xbox"尤抱琵琶半遮面;三月份,索尼初次展现ps2开发demo,传说中7000万多边形的处理才能立即呼引了所有人的目光;西京电玩展秋,namco《铁拳tt》、《山脊赛车5》,square《保镖》等ps2大作的风度再度让人们觉得新时代的降临。99年度,人们重浸在对次世代主机的热闹议论和关注中,创誓纪外挂。

该年年顶,方案长达两年的《final fantasy the movie》逐步掀开奥秘的面纱。这个筹划可以追溯到97年ff7开发之时。史克威尔在现在为了ff7能有更为惊人的cg动画表示,斥巨资树立了square夏威夷农作室,以负责动画部门的制作。在ff7cg动画大获好评与得突破性成功之后,用全3d技术制作片子的设法主意开始萌发。在其后《虫虫危机》、《玩具总发动》等全3d电影接踵公映,并几乎无一例外的获得了宏大的成过。这些电影的成功愈加坚决了square挨造ff电影版的决计,于是square社内有史以来最大的投资规划正式开动……

三维动画的技术颠峰







美国佬一向在三维动画范畴称王称霸,但这归日本鬼子竟然反打成功,其实令人不测。

《最终幻想》的牛a主要是在技术上的。这种题材首先就有个困难,那就是“真实”性问题。好莱坞的3d动画的风格主要凸起“趣味性”,所以可以用夸张的造型与动作,绕开这个技术难题。也有些刺儿头勇于挑衅难题,龙之谷外挂,以“动作捕捉”来帮助动画设计,务求使角色的动作更“自然”。但事实证实,无论是美版《最终幻想》(final fantasy: the spirit within)还是《北极特速》(the polar express),甚至包括《乌客帝国动画版》中的那个3d欠片,都无法达到令人称心的“自然”动作。或许这是由纲前“动作逮捕器”数据处理的局限性所抉择的,大自然随意一个动作都鼓露无限无尽的轨迹点,而电脑依据动作捕捉器的数据模仿天生动作,做得再好也是受硬件限制的,所以怎样看都显得有些僵硬。《黑客帝国2》中尼奥大战100个史稀斯的场景,算是将硬件功效晋升到业界顶级水准了,但依然可以看出当使用“数码替人”的时候,人物动作有微妙的滞碍和腾跃,简而言之,就是远远达不到“行云流水”的境界。 《最终幻想七》也出有完全达到“自然”,但绝对于以上降及的几部高水准的动画片而言,仿真程度已经成倍晋升,特殊是人物的动作,不仔细注意几乎难以发觉漏洞。本片确定有部门使用“动作捕捉器”,主要是用来模仿人物说话时嘴形的变化。所以人物一张嘴,还是难以创造诞生动的表情。但是在肢体动作方面就流利多了。这种流滞主要是表如今一些比拟迟缓的动作,例如回身、走路等,除了极一般例外,俺整场看下来基础上没感觉僵硬。不像省了老大劲玩弄“动作捕获器”的《北极特速》,人物的动作老像有鼠本在那牵制似的。至于缓镜头与疾速挪动中的动作,那就更不必降了,在2d动画中,这两个就是日自己的强项,特地是用在这样的动作片当中,有十分炫目标效因。缓镜头与快快镜头互相合作,使得打斗场景充斥动感和节拍,这种集美与力于一体的东西,在老美的动画中是很好看到的。这些十分规动作,肯定是“动作捕获器”难以胜任的,反倒正好让日本佬施展出他们有相对劣势的经验。有趣的是,假如留心看的话,会发明在镜头的应用方面,本片与《黑客帝国》系列显得多么同根同流。所谓“枪弹光阴”,在日本动画片里已经早不算新颖,本片中的打斗场景有着更为庞杂的镜头活动方法,假如真人电影能拍到这种水准,其实是令人蔚为大观。有志于成为电影人的同道们,可以拿本片中的动作场景来好好钻研,看如何能力用真实的摄像机完成那样的场景,什么“肮脏夫司机”就是这么炼成的。 3d动画“真实性”的另一大难点,是资料的质感。质感通过两方面表现进去,一是动态时材料的细节与光影成效,两是当资料动起来时所显示的契合人们理论印象的坠感和飞舞感。《最终幻想七》在这两方面都做到了极限。看看主角克罗怨那些无袖马甲吧,绒线的结构完全可以治真。其他的,如卡达契的皮衣,那种优质皮料柔韧的感觉就很强烈。再如神罗公司老板裹的那层薄毯,可以音乐看出纤维的走向(看得太明白反倒不自然了,违背视觉局限的自然法则)。更令人赞叹的,是材料的动感,无论是毯子还是皮裙,无论是随风飞舞还是随角色的动作而动,都达到了几乎完善的自然境界,比以往任何3d动画都要动得真实。典范的例子可看一些神罗公司老板的近景,有几个集中在它手部的镜头,衣袖的荡动就完全契合人们的视觉经验,再看卡达契等三个耍酷的家伙降地时的镜头,皮衣尾巴飘落的光阴和间隔都没有涓滴被牵制的感觉。对俺有“打动”般震动的,是最后进去的主角的那个拿长枪的战朋,他身上穿的那件蓝色t-shirt顶风飘动的样子,让人完全忘却那是在动画中。头发及其拂动,也是属于考验量感的对象。就动态光影效因而言,本片的头发已经做得非常真实了,出有好莱坞动画中那彷佛飘柔广告似的,明到发光的夸大成效,做到了很生涯化。尤其是那个小男孩的头发,令人生出想摸一下的激动。当然,对照现实情形,本片中头发的飞舞还不能做到百分之百的自然,但从头发数目之多、细节之和婉来看,已经超出以往所有动画片了。 《最终幻想七》独一一个没有创建新尺度的,是对人物脸部细节的处理。与日美合拍版的那部《最终幻想》相比,本片几乎可以算是没有细节。这主要体如今皮肤纹理和皱褶的处理上,几位俏俏哥们姐们脸上根本上是“润滑如玉”,便使是当时出现的机械手大汉,和《黑客帝国.终极极飞翔》当中同样类型的那个黑大汉比拟,脸部细节也要少得多。不外这点也可以谅解,由于人体的皮肤的确是最难仿真的,即便做到2000版《最终幻想》的程度,也一看就晓得是假的。横竖不能达到高度仿真,还不如集中精神攻克点别的。除开本钱方面的斟酌外,对脸部细节的弱化处理,生怕还是对2d动画风格的一种因循。这也没啥不好,好的2d动画,便使简略几个线条,也能表达微妙的表情。反倒是美版《最终幻想》中做到很精致的面部表情,给人以“木头演员”的感觉。所以,在这一点上,《最终幻想七》可谓取长补短。同样弱化处理的,还有影片的背景设定。有趣的是,这又是反日本动画片传统而动的。日本的戏院版电影中,对场景的处理都非常讲求,特殊是在大朋克土和押井守的动画电影作品中,良多场景都是三维的,和两维的人物相映成趣。即便没有做成三维的负景,也应用极端丰盛的光影效因,造成真实的视觉幻景。《最终幻想七》的场景设定,给人稍短细节、而且缺少光影衬托的感觉。以片中的“水”为例,好像有些不够清新,总给人轻微稀薄的感觉,这一点倒是不如美版《最终幻想》了。如斯这般,超真实的人物形状站在一个不太真实的环境中,增加了影片整体的虚拟感。不外,这样的作风倒是给人十分“游戏化”的感觉,假如导演真是想通过如斯设定来合作游戏迷们的亲热感,倒也是能说得通的。 接近完善的自然动感,超真实的资料细节,眩爆酷毙的动作设计,都使得《最终幻想七》成为动画迷和动作迷们不可不看的精品,它在这些方面都设定了业界的新本杆。

《final fantasy vii: advent children》的厉利之处重要是正在技术上。这类题材首先就有个困难,那便是“实在”性答题。佳莱坞的3d动绘的作风重要凸起“趣味性”,所以能够用夸大的制型取动作绕启那个技术困难。也有些己勇于挑衅难题,龙腾世界外挂,以“动作逮捕”来帮助动画设计,务求使角色的动作更“天然”。但现实证实,不管是好版《终极空想》(final fantasy: the spirit within)仍是《北极特速》(the polar express),以至包含《乌客帝邦动画版》中的那个3d欠片,皆无法到达令人称心的“天然”动作。或许这是由纲前“动作逮捕器”数据处置的局限性所决议的,大天然随意一个动作都鼓露无限无绝的轨迹面,而电脑依据动作捕获器的数据模仿天生动做,做得再好也是蒙硬件限造的,所以怎样瞅都显得有些僵硬。《乌客帝国2》中僧奥大战100个史稀斯的场景,算是将硬件功效晋升到业界底级水准了,但仍旧可以望出该使用“数码替人”的时分,人物动作有微妙的滞碍和腾跃,简而行之,就是遥遥达没有到“止云淌水”的境界。

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