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技术为王,那些媲美有端网游的页游之风

luyued 发布于 2011-06-11 04:36   浏览 N 次  

2011年游戏行业依旧是你方唱罢我登场。除开一些大厂商继续炒作自己的大作之外,一些小型的网页游戏厂商也给我们带来了耳目一新的作品。有业内分析认为,网页游戏开始倾向于走应用性路线,在这游戏的战国里,以贴心的系统来打动用户。

3D之风

最近在中国大陆上掀起了一股3D网页游戏的热潮。 但它最开始的鼻祖还是要追溯到国外的《R u n e S c a p e》。这款知名页面游戏拥有一个庞大的游戏世界与详尽的系统设定。 仅为11MB的客户端大小使其成为名副其实的小型网络游戏(页面游戏)。作为最早的3D网页游戏之一,凭借其持续而及时的升级更新,《R u n e S c a p e》目前已拥有全球第二大的玩家人数——仅次于《魔兽世界》。而在中国,质量较好,且属于网页3D游戏第一批先锋队里比较有口碑的,则不得不说《天纪》了。

三端融合之风

很多业内人士都认为,网页游戏和微客户端游戏都是为了手机网游准备的。而独具慧眼的网页游戏厂商也在这里看到了同样的商机。近日,三端融合技术首次应用在RPG网游中。结合微客户端、网页端(web)、手机终端,诞生了一款名为《神雕传》的游戏。基于高效游戏引擎X2.1的基础上,《神雕传》可以说是把手机游戏推向了精致画面的另外一股高潮。

创意之风

虽然目前页面游戏抄袭之风盛行,但是我们也应看到依然有不少的创意游戏呼之欲出。无论是极具欧洲中世纪风情的《我的王国》(无疑是给一般的模拟经营游戏植入了个特殊而吸引人的背景),还是相当标新立异的卡哇伊风格战略游戏《小小战争》(它那独特画面的风格成功将它与其他竞争对手区隔开来),又或者是儿童网游类的一朵奇葩《蛋蛋龙》(基本可以说是市面少有的游戏风格),都打着创意的旗号招揽属于自己的市场。

细化之风

无论你发现还是没有发现,跟网络游戏相似的是,近年以来的页面游戏市场越来越细分。单单是即时战略类游戏就分化为三国版本,现代版本,远古版本,或者是写实版本和Q版……而模拟经营类细分得还要多,比如农场养殖,宠物饲养,城邦建设,国家建设等等。而这种细化带来的是更有针对性的网页游戏的出现——无疑会更加适合玩家的口味了。


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