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没有E3的5月

luyued 发布于 2011-06-06 06:26   浏览 N 次  

5月本来应该是游戏迷最热闹的时候,不过自从E3官方宣布07年开始缩小展会规模,并把时间推后到7月举办之后,称得上节日的就只有9月的东京电玩展了。

(本来只是找“游戏名人堂”的名单,不过AIAS的颁奖和E3是同时的,所以干脆就结合E3做了个回顾,所以回顾评论是次要的,注意一下红字部分就好了)

历年展会时间

参观人数(万)

参展厂商

瞩目游戏

首次展出(或公布)主机

1995 5.11-13

3.8

400+

PS,SS,VB,Jaguar,M2(3DO)

94年,松下联合3DO推出第一个32位主机,SEGA推出土星,索尼PS发售,蓄势已久的对任天堂游戏帝国的新一轮攻击全面展开,E3就是大战的前线,加上Atari宣称的64位主机Jaguar,合力对SFC的游戏市场进行争夺,除了3DO早早因售价过贵而衰落,已经祭出第二代M2主机,其他人都是来势汹汹,任天堂方面代号Ultra64的正统64位主机仍无消息,只有VB应付着,由此时的形势可以看出,面对如此多的竞争者,因和SONY合作破裂,贪恋机能而开发进度缓慢的任天堂,已经丧失了主动权

1996 5.16-18

500+

古墓丽影,SM64

N64,GBP

更新换代比想象的还要激烈,除了SONY和SEGA,其他挑战者都已经出局,不过N64还没有发售,第三方已经等不及了,SQUARE早先就宣布FF7登陆PS,PS的优势更加强了,因为PS和SS都可以通过降价在N64发售日给予打击。

尽管PS和SS都具有3D机能,但具有代表性和示范作用的3D平台游戏的先驱者还是随N64首发的《超级马里奥64》。

1997 6.19-21

3.7

486

FF7,MGS

真正短兵相接的一年,不过SS已经显出疲态,年前SEGA宣布要和Bandai合并,后来又作罢(现在这两家还是分别和其他公司合并了),而任天堂则因为掌机市场的意外利润而得以继续对抗PS的强大阵容

E3批评家大奖始于本年度。主机游戏开始和PC游戏在展出平分秋色,另一方面,网络游戏开始孕育萌芽,《网络创世纪》(Ultima Online)开始运营

1998 5.28-30

ZeldaOOT,MGS

DC公布,GBC

SEGA草草结束自己最成功的主机SS,率先挑起了128位主机大战,DC公布。

PS生产出货量突破1亿,创造游戏业界的记录。

美国互动艺术与科学学院AIAS举办的第一届“交互成就奖”奖,宫本茂独得11个奖项,并成为入选“游戏名人堂”(Hall of Fame Award)第一人

PS《潜龙谍影》成为E3最佳展出主机游戏,抢尽风头

1999 5.12-15

5.5

PS2和海豚(GC代号)公布

已经发表游戏软件的微软要进入游戏主机竞争的消息开始蔓延,SONY和任天堂也发表了128主机开发计划。

最佳展出主机游戏:N64《完美黑暗》

AIAS举办了年度互动成就奖(Interactive Achievement Awards)颁奖典礼,将《文明》系列游戏的缔造者、著名游戏设计师席德o梅尔选入了“游戏名人堂”。他成为获此奖项的第二人

2000 5.11-13

6.2

500+

MGS2

XBOX公布

XBOX于3月GDC公布,微软取代SEGA的位置,继续上演主机三国大战

最佳展出主机游戏:DC《喷射小子》

AIAS将《最终幻想》(Final Fantasy)系列的缔造者、史克威尔公司的王牌制作人坂口博信(Sakaguchi Hironobu)选入“游戏名人堂”。

中国厂商第一次参展,目标软件《傲世三国》

2001 5.16-18

400

GC,XBOX,GBA

SEGA和微软的角色互换非常彻底,为DC提供操作系统的微软,为XBOX提供大力游戏支持的SEGA,而如今DC失败,SEGA退出主机竞争,微软则以近乎倾销的方式推出了强大的XBOX。

ID Software的大名鼎鼎的“第一人称射击游戏之父”约翰o卡马克(John Carmack)众望所归地入选了本年度AIAS“游戏名人堂”。

最佳展出主机游戏:PS2《潜龙谍影2 自由之子》

2002 5.22-24

400

Zelda WW

2001年最终幻想电影失败,Square被SONY紧急购入股份得以存续,不过2002年Square却宣布重回任天堂阵营,FFTA、FFCC就是合作的产物

年初北美任天堂总裁荒川实卸任,E3展前发布会任天堂社长山内溥宣布退休,新社长由岩田聪担任

AIAS“游戏名人堂”入选者:《模拟人生》之父威尔·怀特(Will Wright)

2003 5.14-16

6.2

PSP公布

NGC以微弱差距败于新军XBOX,任天堂的家用机事业跌入低谷,但GBA的丰厚利润反而使得业绩增长。PS家族在即将迎来十周年之际,SONY终于发动了对游戏业第二领域的进攻,PSP仅仅公布了一些数据和UMD光盘,就造成了巨大的轰动。

AIAS“互动艺术成就奖”之游戏名人堂入选者:铃木裕,代表作《莎木》

2004 5.12-14

6

400

NDS,PSP展出

NDS和PSP的碰撞几乎是本届E3唯一的看点,先于呆板的开发机外形的NDS发布的PSP不愧为PS家族女儿的名字,可以用雍容华贵来形容,几乎所有人对于NDS能否抵抗PSP产生了怀疑,尽管后来成熟的试玩游戏让玩家重拾了一点信心,但PSP无疑是SONY打出的对任天堂最具威力的牌,这场第二战场的战争,如今可以看到其巨大的影响

AIAS“互动艺术成就奖”之游戏名人堂入选者:彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux),代表作《上帝也疯狂》《黑与白》

最佳展出主机游戏:XBOX《光环2》

2005

7

400

MGS4

GBM,XBOX360展出,PS3和革命公布

本次E3只有XBOX360作为次世代的先行者展出,SONY和任天堂都把战斗拖到了明年。任天堂在NDS+GBA稳住市场的情况下,推出了GBM刺激消费。

AIAS“互动艺术成就奖”之游戏名人堂入选者:特里普·霍金斯(Trip Hawkins),前EA和3DO公司创始人

最佳展出主机游戏:GC《塞尔达传说黄昏公主》

2006

战争机器

Wii,PS3展出

有什么理由我们对任天堂可以在这场有史以来最残酷的主机竞争中还能苟延残喘?E3上壮观的试玩队伍,Wii的魔力遍布整个展会,让所有人都想亲身体验一下,而年末,将近晚了一年,本世代机能差距最大的两个主机几乎同时发售了,但销售情况却是相反

AIAS“互动艺术成就奖”之游戏名人堂入选者:理查德·加里奥特(Richard Garriott),代表作《网络创世纪》(Ultima Online)

最佳展出主机游戏:XBOX360《战争机器》

2007年游戏名人堂入选者:丹妮.邦顿.贝瑞(Dani Bunten Berry),代表作《骡子》(M.U.L.E》,网络游戏鼻祖,女性,已去世

美国互动艺术与科学学会(AIAS)的“互动艺术成就奖”(AIAA),至今已经举办了十届,通常都是在E3期间,今年因为E3推迟,所以先行发布了名人堂入选者。E3期间有众多名目的评比,IGN,GameSpot等游戏媒体,包括官方的“游戏批评家”大奖,都会扰乱AIAS所颁奖项的重要性,鉴于游戏部分都有重复,所以名人堂的评选就显得很独特,这也是我十分关注的原因。

E3期间,主机大战,Showgirl,展台,颁奖什么都能引起玩家关注,但很少有人关注游戏制作者,不是吗?只有制作人在某个阵营的时候,才是一些人嘴里的谈资吧,独立开公司的坂口博信,在某些人眼里还是最终幻想之父吗?都以为是吃“软”饭的吧。

游戏名人堂把那些对游戏发展具有重要意义的人搬到台面上,是为了纪念他们的成就,本质上是对他们的成果的肯定和尊重,而我们不缺钱,不缺技术,就是缺少尊重。

E3和AIAA错开,或许是好事,希望媒体给予关注。

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