您的位置:首页 > 服装鞋帽 > 男装 > MAYA制作龙卷风2

MAYA制作龙卷风2

luyued 发布于 2011-06-02 23:56   浏览 N 次  

制作龙卷风的第二套粒子就要用到“stroika”场的插件了。制作之前我们先把第一套粒子隐藏不然再后面查看的时候机子会卡死(隐藏的快捷键是ctrl+H),然后在模型的中间创建一条CV曲线(这条曲线是用来控制粒子的方向用的)在create→CV curve tool创建。按着shift从下往上就是直线一般十个CV点就OK了。

创建完之后先不要管它,也可以先隐藏。选中模型创建粒子发射器(particles→emit from object用物体发射)。完之后打开粒子属性emitter→Basic Emitter Attributes→Emitter Type选surface(用面发射)Rate(Particles/Sec)每秒发射的粒子量100000(根据自己电脑的配置来调)Basi Emission speed Attributes→speed(速度)5拉到下面Texture Emitter Attributes(NURBS/Poly Surfaces only)→texture rate点击 勾上下面的Enable Texture Rate选择noise参数看图调:nosie属性下的effects一定要勾上Invert(反转)。发射器调好到粒子:调好之后选中粒子加一个turbulence(扰乱场)参数参照下图调:表达式是turbulenceField1.phaseY=time(phaseY随时间变化)。再添加“stroika插件的flowField场”先选择CV加选粒子进fields→flowField:选择粒子进入关系编辑器里查看在wiindow→Relationship Editors→Dynamic Relationships里。进入粒子的属性会多了curveShape1_flowField项参数参照下图调:表达式curveShape1_flowField.offsetMin=time和curveShape1_flowField.offsetMan=time与上面的一样随时间变化。所有的东西都做完了播放查看龙卷风的外表就做好了:(如下图) 这样龙卷风的第二套粒子完成。

广告赞助商