Direct3D9的扩展纹理格式
luyued 发布于 2011-01-06 22:33 浏览 N 次转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/?p=626
在WinXP下,即使GPU支持D3D10+,也只能用D3D9的API。但实际上各个厂商都对D3D9做了一些扩展,把部分D3D10+的特性暴 露给了D3D9 API。以下是一些特殊的纹理格式,通过FOURCC的方式来使用。通过CheckDeviceFormat可以检测是否支持该格式,在 CreateTexture的时候传入即可。下表的源头是各厂商的GPU文档,经过Unity的Aras整理而来:
Usage列:DS=DepthStencil,RT=RenderTarget;Resource列:tex=texture,surf=surface。越绿表示越多硬件支持。
9500+ G45+DF24 DS tex
X1300+
INTZ DS tex 8+ HD 4xxx+ G45+RAWZ DS tex 6 & 7
HD 4xxx+ G45+ATOC 0 surf Transparency anti-aliasing. 7+
SSAA 0 surf 7+
All ATI SM2.0+ hardware
9500+
n/a
Coverage Sampled Anti-Aliasing 8+
X1300+
NVDB 0 surf Depth Bounds Test. 6+
R2VB 0 surf Render into vertex buffer. 6 & 7 9500+
INST 0 surf Geometry Instancing on pre-SM3.0 hardware.
9500+
完整的GPU扩展功能,请看:
- NVIDIA GPU Programming Guide
- Advanced DX9 Capabilities for ATI Radeon Cards – whitepaper (July 2009)
作者: 龚敏敏 发表于 2011-01-04 13:06 原文链接
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