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[DOTA视频] 我的DOTA之旅

luyued 发布于 2011-06-10 22:40   浏览 N 次  
这两天无聊,所以决定和成风学学DOTA,那小子在vs和浩方上比较强.于是QQ联系了这个骚根.上来这小子就给我讲了很多DOTA的历史,看来DOTA不是那么简单的魔兽地图.
我不是很喜欢RTS游戏不知道为什么,可能是对于对战的即时战略玩的不是很精通导致自己无论是在《星际争霸》还是《命令与征服》中总是被推,然后在被人称为RTS小白.小白就小白吧,无论怎么失败还是选择玩了并没有放弃RTS.
玩DOTA当然要选个英雄了.之前根本没有接触过只是看别人玩所以对于其中的细节也不是很清楚.然后就看成风那小子给我讲解说什么51前期的压制之王,51你可以拿来练手.痛苦可以,追杀和作为一个AOE相当出色,但是玩这英雄不能太贪,而且后期的攻击力也很肉.低法加点是闪、消魔、消,闪,消,大,消,闪闪闪.U鬼不是一般人玩的了的.说我现在比较适合玩斧王、死骑、圣骑、老树、这些生存力高的人练习你的补刀.找到这些英雄后然后去看攻略心得里面的介绍,然后玩AI版的熟悉一下.听到这里我就彻底崩溃了,一个RTS还要看攻略汗.成风就开骂了,小白就是小白!!!-_-!!还说不要学习酒馆里面人物的出门带物品的原则,因为大部分都是要看当时你队友的情况和对方的情况的.我根本都没玩过团队的怎么知道啊!
既然说了让我先看攻略,那就先看攻略吧.每个酒馆看了一下,靠这么多英雄我怎么选啊,选那个好啊!当时那叫个汗颜啊!
这个时候成风又来了句:反正你自己熟悉了东西哪买之后就可以去战网打了,然后被人虐,看什么英雄有什么法,怎么出招的,然后开始学会怎么躲避.总之是让人先虐你.
OK被虐就被虐吧,反正是和AI打也不怕什么,选了N个英雄候发现都不是很适合我用,最后发现了一个比较不错的.还是女性哦! 秀逗魔法师--被称为火女.然后就开始看攻略.不加三法,练习补刀.然后开始实战,发现火女的DPS真的很高,可以直接秒杀敏捷性英雄.
会操作了但是还是不行,和AI打一样是被推,问了成风才知道还要出装备.汗了.这么多的装备!又那么复杂!
还是硬着头皮看了看,因为实在无聊不知道做些什么.
发现这个地图做的真的是很平衡的.
然后就真的被DOTA所吸引了.平衡的游戏性,完美的道具设计,加上并不是很难的操作,会魔兽的玩家都可以很快上手.因此被吸引了.这两天没事的时候就和千千联合起来DOTA,一个老牛一个火女配合起来真的很爽,经过练习和AI打的时候已经可以在屏幕上看到=IVAN=制止了XX的大杀特杀.=IVAN=完成了一次双杀.呵呵,决定再练习一段时间上VS或者HF上PK被人虐下,慢慢成长吧.呵呵
现在对DOTA进行下介绍以下引用了百度百科的DOTA解释
dota
开放分类: 竞技游戏、魔兽争霸、战略游戏、RPG地图、对抗地图
目录
b 1、游戏性
b 2、DOTA历史版本介绍
b 2.1、DOTA CLASSIC
b 2.2、DOTA ALLSTARS
b 2.3、DOTA CHAOS
b 2.4、DOTA EX
b 2.5、真三国无双
b 3、DOTA的现状和未来
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b >、需要补充内容的其他词条
DOTA是Defense of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏.DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设.在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战.Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目.DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱.由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲.目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台.DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.
当前的最新版本为v6.51,最新汉化版本为v6.51,以及AI中文版v6.48bAI.英文版已经有6.51AI.
1、游戏性
DOTA以对立的两个小队展开对战通常为5v5.与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利.如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹).为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄.与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级mm更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备.
2、DOTA历史版本介绍
2.1、DOTA CLASSIC
DOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
以下是几个在当时比较有名的版本:
Defense of the Ancients v.2.5
Valley of Dissent 1.2 by Karukef and Mosef
DoTA - Stand of the Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0
DOTA Darkfall
当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.
2.2、DOTA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一小些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DOTA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DOTA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DOTA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许人新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
2.3、DOTA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DOTA家族的小成员.
DOTAchoas 便是其中一个.
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DOTA.这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图,被誉为"华丽的舞娘"的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos",这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度.经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,华丽的法术.
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择.曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感.可惜的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡.
很长一段时间内,曾经在亚洲战网上风极一时.但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲以为,dota攻略,世界范围内并没有大规模流行起来.
2.4、DOTA EX
"远古的巨人"DOTA EX是由Wasabi制作,也就是"朱老师魔兽教室"站长制作的一张类似DOTA地图,DOTA EX是最类似DOTA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持.但是这张地图并不为Eul所承认.该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术.但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力mm毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担.在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大.细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头.
2.5、真三国无双
虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格.比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在.真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的.特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景.虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行.目前真三国无双最新的版本是4.7版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列.而台湾目前则是继续着4.7版本
3、DOTA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目.以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展.
但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局.这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制.
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏.游戏开发公司称其为"对战战略攻城网游",每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备.很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解.
虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字mm它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步.
>、相关词条
1、魔兽争霸
2、AllStars
>、相关内容
1、Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA
瑞典著名乐队Basshunter(巴斯.亨特)以Dota为题材创造了一首《Dota之歌》,
非常适合在玩Dota的时候聆听, 保你一路杀敌, 畅通无阻, 让我们先来看一下这首歌的歌词:
大婶:你整天就知道坐着用ventrilio(类似于Team speaker的软件)玩Dota
Bass:我们坐在这里,用着ventrilio,玩着Dota;
我们不断推进取得胜利,敌人如玩偶般被我们蹂躏;
我们不断推进Creep升级,敌人始终沉睡不醒;
英文歌词:
That's the only thing you do all day long,
you sit on that ventrilo and play dota.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
I hear you,man.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
I feel you,man.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
We push on and we're owning,
with the opponents we're toying.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
Running around creeping,
the opponents we're sleeping.
Let's get it on!
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
We push on and we're owning,
with the opponents we're toying.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
Running around creeping,
the opponents we're sleeping.
playing some dota.
We push on and we're owning,
with the opponents we're toying.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
Running around creeping,
the opponents we're sleeping.
Have one on the house.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
I hear you,man.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
I hear you,man.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
That's more like it.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
Excellent choice.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
We push on and we're owning,
with the opponents we're toying.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
Running around creeping,
the opponents we're sleeping.
Let's get it on!
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
We push on and we're owning,
with the opponents we're toying.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
Running around creeping,
the opponents we're sleeping.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
We push on and we're owning,
with the opponents we're toying.
We're sitting here in ventrilo
playing some dota.
Running around creeping,
the opponents we're sleeping.
Don't worry,
be happy!
2、Dota Endless Story
这是一款由爱好者剪辑编制而成的DOTA介绍短片.
>、需要补充内容的其他词条
"引擎":待补充"软件/电子游戏引擎相关内容;
"黑暗与光明":待补充N-log软件公司开发的这款游戏的内容;
"属性":待补充电子游戏相关的专业内容;
"英雄":待补充电子游戏相关的专业内容;
"法术":待补充电子游戏相关的专业内容;
"IGS":International Gamaing Syndicate,暂无条目有待增加;
"N-LOG SOFT":缺少该词条及其相关内容,代指韩国同名网络游戏开发和运营商;
"Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA":歌曲,暂无条目有待增加;
"Bass Hunter":巴斯.亨特,暂无条目有待增加;
"平衡性":缺少该词条及其相关内容,意为电子游戏平衡能力体现;
"Dota Endless Story":短片,,暂无条目有待增加;
需补充文中提及的各个人名词条.
如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请 编辑词条
参考资料:
1.DOTAZ游戏专题:http://dl.duowan.com/pcgame/thematic/dota/1.html
2.AllStars官方网站:http://www.dota-allstars.com
3.AllStars官方地图下载网站:http://www.getdota.com
4.DOTACN中文网站:http://www.dotacn.com.cn
5.DOTA U9网论坛:http://dota.uuu9.com
6.DOTA偶游网论坛:http://dota.ogame.net
7.Replays.Net社区Dota-AllStars专区:http://bbs.replays.net/forum/main.aspx?forumid=2569
8.N-LOG SOFT官方网站:http://www.n-logsoft.com
9.天地游戏地图Dota专区 http://www.tdmap.cn
10.百度贴吧Dota吧http://tieba.baidu.com/f?kw=dota
11.加菲盐的博客-高清Dota视频解说http://www.jiafeiyan.com
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