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五大战略新兴产业

luyued 发布于 2011-01-15 10:16   浏览 N 次  
原文地址:牛头讲矩阵编码的设计作者:牛头

牛头讲矩阵编码的设计

[牛头注:本文是讲关于多米尼克的记忆矩阵的问题,也有人称为主谓宾法。是数字记忆中的高级技巧,对相关技巧有兴趣的朋友,可以阅读多米尼克·奥布莱恩《如何通过考试》一书。当然,基于中文本身的特点,牛头文中讲解的编码设计跟多米的有一些不同。]

第一节:矩阵编码的动作设计

1.可以作用于人或物的。

牛头(100019794)

人和物中间的动作?

李仁冲

№.1:简单动作会重复

崂山道士

拂尘

/:Zの见色非色(5528985)

套了一箩筐了

李仁冲

波霸

比基尼

李仁冲

比如这个

牛头(100019794)

一百个人物,就要有一百个动作。

记忆小不懂(17271350)

甩的够猛的

/:Zの见色非色(5528985)

你这叫代码重用呀,呵呵

牛头(100019794)

22:09:37

不能不同的人物,同一个动作。

这个是有难度的。我以前是用一本新华字典。

然后从头到尾翻,把能当动作的字找出来。

再进行精选。

李仁冲

强悍

牛头(100019794)

结果还不够,我又借鉴了西方魔法体系,的一些动作。

若悠。(328800578)

牛头(100019794)

比如石化、点金、封印,结界(一个罩),

/:Zの见色非色(5528985)

呵呵,这种游戏里还真多

牛头(100019794)

是的,游戏里是很多的。如果常玩游戏的,应可以找到不少。

记忆小不懂(17271350)

回合制游戏

牛头(100019794)

我对矩阵的动作与道具,是有比较严格的要求的。

/:Zの见色非色(5528985)

22:12:41

看游戏视频演示也有不少

牛头(100019794)

因为矩阵的联结模式是这样子的:

人物X动作X道具。

人物X动作X人物。

记忆小不懂(17271350)

公式啊

牛头(100019794)

比如,见色 欧打 非色。

见色 欧打 可乐。

这样子,就要求这个动作,是可以作用于人上面,

也可以作用于物上面。

那么,大家看一个动作:喝。

就不好用了。

见色 喝 可乐。 OK。

见色 喝 美女。 ?????

记忆小不懂(17271350)

哈哈

记忆小不懂(17271350)

吃美女

李仁冲

嗯,茅塞顿开

牛头(100019794)

所以,动作不要是人物自演的,或是只能作用于物的。

这是第一点。

2.动作能引发明显的变化的。

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