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Introduction to OpenGL

luyued 发布于 2011-01-12 22:36   浏览 N 次  
1。wgl是windows下支持opengl功能的一个lib. 在#include时接通。一般通过他来设置context.2。gl \glu \glut\ glutex\freeglut.h glut以及freeglut 都保证了glu\ gl.h的include. 都include的话会造成冗余。只在version3.1下 则可用#include #include.
3.glut (opengl utility toolkit )简单的处理opening window 或者 detect input . 也提供了一些较复杂的3维方法。4.animation部分需仔细再看一下。 利用了double buffer避免了显示的缺失。。。swap_the_buffers()(opengl并不提供,可用glut提供的glutSwapBuffers(void);)//使用时出现一闪而过的问题!!!可能需要设置mode 设置不成功。。。。
等到当前刷新完成。fps即frame per second. 通常为60fps. 当有新的feature添加可能无法一下子显示出来,60fps下降。5。opengl context是一个存储状态信息的数据结构。 vertion3.0 forward-compatible-context产生。 profile是OpenGL某特殊领域子集。windows下用wgl来创建opengl所需的context.6。链接一些opengl函数。需要wglGetProcAddress();
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