旧版蓝猫那个敏成长实在不敢恭维
luyued 发布于 2011-01-26 18:35 浏览 N 次DOTA开始,DOTA是一个补丁一代IMBA。统计历代的IMBA,广播剧2010-01-09,不少已经成为历史,但这却不容易忘却。
出场顺序按6.60酒馆次序(材料参考DCN)
凌晨酒馆
NO.1 小鹿
6.55
?大幅修改,重要是推深造改为大招,不可侵略修改为一技能
推动改进后变得IMBA 7级时4级加速1级推进比旧版强势不少。穿透鞋收益者。
水人
6.46
?水人大招应用魔法消耗变少
6.58
?变形在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点
6.60
?重新平衡变体攻击
6.61最强势CARRY ,一直增强趋势,将来的IMBA之星
冰女
6.49
?光辉光环的作用范围修改为全舆图
6.54
?轻微修改了极寒范畴的作用机理,现在的减速源于冰女四周区域而不是随机爆炸的冰爆,同样改变了
极寒领域的散布模式。
6.55
?辉煌光环的回魔速度由0.6/1.2/1.8/2.4修改为0.75/1.5/2.25/3
6.60
?辉煌光环的回魔速度由0.75/1.5/2.25/3修改为0.5/1/1.5/2
?霜冻新星被另外一个技能冰霜新星替换了
6.55 光环全图改动小IMBA了几个版本,弱智英雄的救星。6.60小NEF
隐刺
6.58
?烟幕不再具备打断效果,也不再能捣毁树木
?背刺现在造成物理伤害
物理伤害开始算护甲了。。
6.57C貌似在VS持续良久了,刺客也爽了不短时间,6.58是挽救世界的时代,我们的时代已经由去了。
小德
6.51
?略微增加了熊形态下的护甲
6.52
?召唤熊灵冷却时间降低
6.58
?略微增强了精灵熊的环绕,多少率由16%提高至20%,冷却时间由6秒降低至5秒
6.60
?全面增强了精灵熊
?变形术熊形态下的技能同一为战役嚎叫,然而会随等级增强
6.37是配跟CHEN等推塔流盛行一时,后因由于跟不上节奏很难上场,6.61有仰头趋势,究竟是推塔的时
代。
落日酒馆
小强
6.19b
?穿刺的施放距离由500降低至400,和Lion的穿刺一样,最大作用距离不变
6.38b
?复仇的持续时间由20秒上升至20/35/50秒,冷却时间由90下降至90/75/60秒,移动速度提升由10%上升
至10%/15%/20%
6.42
?法力焚烧的施法距离由500上升至500/575/650/725
由我开始玩DOTA开端这个英雄没大修改,一直的IMBA
女王
6.44
?射程由600减至550;重新平衡了阴影突袭随进级的改变
6.50
?减少了初级别闪烁的施法距离
?增加了闪耀的冷却时间,从12/9/7/5变为12/10/8/6
6.52
?超声冲击波的冷却时间在不Aghanim的神杖的情况下不减少
6.52
?疼痛尖叫低等级的魔法消耗不再减少,统一为140
6.60
?痛苦尖叫在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低为110秒
6.61
?苦楚尖叫在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低为120/100/80秒
不能不说现在的女王比起以前太水了,以前各种大招刷小兵。树大招风啊。
虚空假面
6.52
?力气成长下降
?改进了施法动作
原来不IMBA变得更烂了。惨,一旦罩不到3个人以上很容易被秒
毒龙
6.39
?基础攻击由49-51下降至44-46
6.58
?蝮蛇突袭的冷却时间由80秒降低至80/50/30秒
6.61
?幽冥剧毒现在不再作用于盟友
传统中路3霸,惋惜没AOE被时期摈弃。大改动后IMBA非常,有被BAN趋势
电魂
6.40
?基础攻击由37-39上升至45-47
6.41
?修正了除非英雄死亡或者被巫术,风暴召唤的伤害不随等级上升的bug
6.60
?重新制作闪电幽灵
6.60
?智力成长由2.2降低至1.8
以前很火枪兄相比就是跑得快和多个NUKE,大改后肉装拯救世界。
狗
6.49
?重新制作食尸鬼
6.53
?略微增强了撕裂伤口
?降低了沾染的魔法消耗至50
6.58
?撕裂伤口的魔法消耗由70/80/90/100增加至110
6.60
?撕裂伤口第一秒的效果由晕眩修改为定身
旧版狗太悼念了,FARM20分钟出个大斧头就可以轻松战翻不少英雄。新狗6.60W不晕后出场率大降
曙光酒馆
月骑
6.44
?移除了月蚀和月光的挂钩关联
6.44b
?增加了基础攻击力
6.50
?月蚀将会与月光挂钩,并且不会有短暂晕眩
?月光造成的晕眩时间将随等级而提升(4级晕眩0.6秒)
?降低了月蚀的魔法消耗,冷却时间跟着等级的晋升而减少
?增加了月光的施法距离并且略微降低魔法消耗
6.57
?增加了月蚀的冷却时间140秒至160/150/140秒
?现在月之骑士死亡后月蚀将不再持续开释,月光距离从0.5秒增至0.6秒
6.57
?月蚀的冷却时间不会再被阿哈利姆的神杖降低
我想说,6.37月骑出门攻打力是除了哥布林之外最低的,不超过40的袭击力异常悲剧
6.48(没记错的话)月骑达到高峰。物理流(此处不是空话,6.37的根本都是挂件法术流)BKB 撒旦蝴蝶
一出援救世界
月之骑士死亡后月蚀将不再继承释放和 BKB改动 是压翻月骑最后1根稻草, 葬仪屋微微抬起头。
萨满
6.55
?初始移动速度由275提高至285
6.57
?初始力量由16提高至19
?降低了群蛇守卫的冷却时间120秒至100/80/60秒
6.58
?群蛇守卫的施法距离增加
6.60
?群蛇守卫在佩戴阿哈利姆的神杖时变为10根蛇杖
6.61
?群蛇守卫在佩戴阿哈利姆的神杖时变为11根蛇杖
移动\施法距离的BUFF,和推塔的风行化。小Y相对是6.61中最IMBA的存在,不BAN让对面拿到就麻烦了。
刚背
6.42
?刺针扫射叠加伤害的上限限度为210
?移动速度由305下降至300 6.44
?刺针扫射的叠加上限由210下降至180;移动速度由300下降至295
6.48b
?略微减少了基础护甲值
6.49
?力量成长从2.7降低到2.2
6.52
?刚毛后背的判断角度缩减,并且主动释放刺针扫射的伤害制约从200上升到300
6.55
?刺针扫射的耗魔不随等级提高
6.60
?刚毛后背自动释放刺针扫射的伤害限制从300下降到250,但是会在下次吸收伤害时释放
?智力成长从2.2提高至2.8
一代神猪被全方位NEF后人见人欺啊。力量NEF后裸2护腕瓶子辉耀太痛苦了。在拯救世界时代不出个挑衅
基本不敢上
龙骑
6.45
?敏捷由17+1.7上升至19+2.2
6.51
?略微减少了真龙状态的魔法耗费和冷却时间
6.52
?改良了真龙形态的攻击动作
?火焰气味的魔法消耗减少
?略微降低真龙形态攻击殊效的持续时间
6.54
?真龙形态下增加的移动速度由10/35/60固定为25
6.54移动速度削弱后再加上BKB的改动。龙骑容易被各种抖猪。6.51与月骑TB并存的3大IMBA
午夜酒馆
TB
6.50
?4级变身冷却时间从135秒降低到110秒
6.53
?初始移动速度由320降低至300,并增加了其技能耗魔
6.60
?变身后提高20点移动速度
移动速度降低加上双刀改动,无法3刀流,最要害的是穿透鞋的出现让平时追不是TB的法师们轻松的在换
血前NUKE死TB。加上节奏加快,无法让TB继续安心钻野。新版伐木斧头的出现和移动的改动让TB有了点
盼望
逝世亡先知
6.50
?略微增加了巫术精研的移动速度加成
?降低了驱使恶灵的回复能力和冷却时间
6.55
?提高恶灵的移动速度,并移除了治疗效果
?略微提高初始力量
6.56
?略微增加了基础移动速度
6.60
?巫术精研不再提高死亡先知的移动速度
移动速度增加和鬼魂速度增加让DP到达顶峰,血精的出现让她有救世界的实力。
同样是移动的削弱,让DP碰到有力没地使的为难,初始移动285让她不再无脑追死放波。
死灵龙
6.50
?死灵飞龙重新制作
6.55
?移除3级怨灵的魔免效果,火影忍者,同时增加魔抗
6.58
?怨灵回生重新平衡,怨灵最大数量由5/6/7降低至4/5/6,视野范围降低50%,攻击力由29/39/49提高至40/46/52
6.37经典辉耀肉装防弹流在改动后,6.59中仅存的物理输出(半肉) 一直都很强势的英雄。
狼人
6.48b
?略微减少了变身的冷却时间
6.50
?减少了高等别变身的冷却时间
6.51
?略微增加精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位
6.52b
?增加了嗥叫的持续时间
6.54
?精灵狼的基础护蟑螂5降低至2
6.57
?降低了精灵狼的生命值400/500/600/700至400/475/550/625
?降低了狼人和精灵狼2点的初始护甲
某版本大改动后,小狼不再打晕,变身时间缩短后,后期有点乏力,变成中期暴发类英雄
母蜘蛛
6.39
?蛛网内的生命回复由每秒2点上升至每秒2/4/6/8点;蜘蛛幼虫的毒性攻击由降低攻击速度修改为降低移动速度
6.40
?蜘蛛幼虫的生命值由350上升至450
6.49
?改进了施法和攻击动作
6.50
?加强了极度饥渴在2级和3级时的吸血效果,并且修改了随着级别上升而改变的冷却时间
?移除了蛛网的真视能力,并且略微加强了高级别蛛网的速度加成
6.52
?增添了3级极度饥渴的冷却时间
6.55
?平衡了极度饥渴
?减小了蜘蛛网的视野,同时减少了魔法消耗和冷却时间
6.60
?修改寄生蜘蛛的护甲类型中甲为重甲,使之被攻城攻击(也就是塔的攻击方法)攻击的伤害加倍
AOE不足的时候,她就是可怕的存在。
沉默
6.58
?静默咒骂修改为范围效果
6.59
?增加了静默诅咒的AOE效果并且略微降低了冷却时间
6.60
?降低最后遗言的持续时间至0.75/1.5/2.25/3秒
?重写最后遗言,使之可以作用于试图撤消施法后动摇画的单位
6.61
?被最后遗嘱所覆盖的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不须要缄默术士亲身杀人)并且增
加范围700至900
?重新平衡静默诅咒
在各种英雄都在BUFF不断的情形下,沉默有点跟不上局势,其实哈格罗夫中有一些夹克搭配起来也很不错。6.37的3霸被看做传说哥级数。6.61有肉装冲
进人堆里偷智力的打法,不外不太看好。
光法
6.50
?改进了攻击动画
?增加了初始移动速度
6.54
?冲击波现在提供视野
6.55
?重新制作光之保卫
6.58
?法力散失的施法距离由1200降低至550/700/850/1000
6.60
?法力流失的晕眩效果修改为减速60%,持续2秒
重做的光法加上波开视野和移动的增长太过IMBA了,全图拉人加致盲在救命世界的版本也有破足之地。
修补
6.43
?再刷新不能作用于秘法指环
6.45
?激光的魔法消耗由95/110/120/145上升至95/120/145/170
6.60
?再刷新不能作用于黑皇杖
活着就是为了各种刷,自从不能刷BKB就萎了不少。但是无限刷羊还是另人害怕。
CHEN
6.40
?移动速度由300下降至290
6.44
?移动速度由290上升至295;略微增加了基础魔法上限
6.49
?挪动速度由295上升至300
6.60
?上帝之手在佩戴阿哈利姆的神杖冷却时间降低至25秒
6.37禁卫推进中心之一。带一群小弟的光环使得队友均匀速度超400.因为太过于IMBA野怪光环被削弱萎
了一直时间。野怪参加巨魔后和推塔流的雄起,手持A帐的CHEN再次呈现在BANLIST中。
潮汐
6.39
?海妖外壳格档的伤害由5/10/15/20上升至7/14/21/28点,由每10秒移除一次负面状态改为每11/10/9/8
秒移除一次负面状况
6.48b
?增加了移动速度
6.50
?改进了毁灭
6.55
?降低了1级和2级消灭的作用范围
6.60
?覆灭的作用范畴降低为600/700/800
传统力量型大空场,路人中起非常主要的作用。但是碰撞体积过大而且靠CD过长的大吃饭,这个巨兽逐
渐分开咱们的视野。
痛苦之源
6.58
?重做了恶魔的掌控,不再连续消费性命和魔法,而修正为每秒汲取目的上限5%的魔法,并且会唤醒噩
梦中的目标
?移除了虚弱的生命流生效果和用其自残的可能
6.60
?恶魔的掌控在佩戴阿哈利姆的神杖时伤害提高
?衰弱施法距离提升至1000
很强大的单体把持,自从大招改革后不会见临没蓝拿人的尴尬情况。BAN常客。
死灵法师
6.50
?略微增强了死神镰刀
6.52
?1级死亡镰刀魔法消耗降低
6.58
?消散光环调换为竭心光环
6.59
?重新平衡了竭心光环,从250/500/750/1000范围以及1%伤害比,调整为700/800/900/1000范围和
0.5/0.75/1/1.25%伤害比
6.60
?力量成长降低0.5
?竭心光环的作用范围固定为1000,伤害降低为0.4/0.6/0.8/1.0
救世一族成员。与尸王交流了技巧后IMBA一次,始终被NEF了气力成长。半血斩杀是所有装B的人的恶梦。
影魔
6.39
?灭绝暗影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350
6.40
?移动速度由295上升至300
?魔王降临的作用范围由550上升至900
6.42
?毁灭阴影的作用范围由325下降至275,修改了毁灭阴影攻击守卫的bug
6.60
?魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5
6.41强势突起。3炮耗蓝降低加上范围扩展使得影魔可以作为GANKER而存在。跳刀(隐刀)+大招带来脆皮的末日。
沙王
6.50
?改进了沙尘暴
?削弱了地震的减速效果
6.52
?基本护甲降低
6.55
?基础护甲略微提高
6.60
?地震在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低20秒,并增加1道地震波
主流帮助加GANKER,双晕先手。护甲力量奇低却要打头阵。跳刀被削弱时低迷了一段时间,6.61时代轻易
被笛子玩死。
斧王
6.41
?狂兵士的咆哮的作用范围由275上升至300
6.42
?战斗饥渴的魔法消耗由105/115/125/135下降至75/85/95/105,冷却时间由25秒下降至25/20/15/15
6.50
?降低了初始敏捷,增加了初始力量
6.51
?增加回击螺旋2%的概率
6.58
?反击螺旋的冷却时间由0.6秒降至0.7/0.65/0.60/0.55秒
路人的最爱,刷钱抢头容易。实行上这个英雄不如熊猫的好用。容易悲剧的控场。
血魔
6.39
?嗜血盼望的启动前提由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下
6.50
?略微修改了血之狂暴,使其低等级的伤害提高
6.54
?稍微加强了屠杀
6.55
?再次略微增强了屠戮
6.58
?基础力量由18提高至23
?割裂的冷却时间由100秒降低70秒
6.61
?屠戮不再能在杀死镜像时取得恢复
力量提高及大招CD缩短,补刀斧的涌现让血魔成为中单令人头疼的存在。但是团战的乏力仍然无奈转变。长时间的沉默是救世一族的克星。
地狱领主
6.43
?移动速度由300下降至295
6.49
?死亡缠绕的冷却时间从15降低到11秒
6.50
?减少了死亡缠绕的冷却时间
6.52
?初始移动速度由295上升至300
6.54
?修改了无光之盾,降低了其接收的伤害,减少了冷却时间
?回光返照当初无需无光之盾就会将受到的所有损害转化为医治,并且冷却时间由45秒提高至60秒
6.57
?无光之盾吸收的伤害从100/125/150/175增加至110/140/170/200
6.60
?死亡缠绕的冷却时间降低至6秒
?回光返照在佩戴阿哈利姆的神杖时持续时间增加2秒
技能CD一直被缩短,火影忍者,使得LOA团战中法术输出大大增强。据说现在挺猛的,我不太会用,请大家指教。
兽王
6.37
?野性召唤的魔法消耗由50点下降至25点
?原始咆哮的冷却时间由120/100/80秒下降至60秒
6.40
?侦察战鹰的生命由300下降至25,移动速度由350下降至300,视野由1600/1200下降至500/500
?高等战鹰的生命由875下降至25,护甲由5下降至0
6.46
?高级战鹰的速度被降低了
6.50
?略微增加了原始怒吼的冷却时间
6.52
?战鹰的速度被降低了
?原始呼啸冷却时间增加10秒
6.55
?修改了野性呼唤的数据
6.60
?兽之狂暴被另外一个技能野性之心取代了
6.37禁卫主力GANKER,隐身的鸟被NEF后上场率大减。但是光环的改动让野猪厌恶的前摇变得好用不少。
前期飞斧的伤害无比高。
炼金
6.37
?力量成长由2.7下降至2.4,迅速成长由1.5下降至1.2
?化学狂暴将基础攻击距离下降至1.45/1.35/1.25而不是本来的1.45/1.3/1.15秒,生命回复速度由每秒
10/25/40点上升至15/30/60点,魔法回复速度由每秒0.05/0.07/0.1点上升至3/6//12点
?地精的贪婪累积增加的金钱由每个单位4点下降至2点
?不稳固化合物的施法距离由600上升至600/650/700/750,冷却时间由20秒下降至16秒,魔法消耗由
80/95/110/125下降至75
?酸性喷雾降低的护甲值由4/5/6/7下降至3/4/5/6点
6.39
?移动速度由290上升至300;不稳定化合物依施法时间的是非,会造成25-75/125/175/225点的伤害
6.43
?酸性喷雾的范围由700下降至550,魔法消耗由120上升至160点
?不稳定化合物在施法时得到目标的视野
?地精的贪心的断定时间由20秒降落至18秒,金钱上限由20降低至18
?1级化学狂暴的生命恢复由15下降至10点/秒,2/3级的化学狂暴的移动速度调剂为295/300
?力量成长由2.4下降至1.8,智力成长由1.5下降至1.0,基础护甲下降2点,初始移动速度由300下降至
290
6.44
?不稳定化合物的施法距离由600/650/700/750上升至650/750/850/950,与调配时间联动的伤害由50点/
秒上升至60点/秒,化学狂暴在第1级时的基础生命回复由10点/秒上升至15点/秒
6.45
?酸性喷雾的施法间隔和作用规模由550回升至625
?3级化学风暴的基础攻击间隔由1.25下降至1.2秒
6.48
?增加炼金术士移动速度290至300
6.49
?增加了酸性喷雾的持续时间4秒
6.50
?增加了酸性喷雾的作用范围
?增加了初始智力和智力成长
?增强了化学狂暴
6.52
?化学狂暴等级1的额外回复速度降低,等级3坚持不变
6.59
?酸性喷雾不再对墓碑呼唤出的僵尸造成伤害
6.60
?增加10点初始移动速度
哇,好长一段PATCH.对,这就是传说中的天堂到地狱,再把你从地狱拿上来。
6.41喷雾范围几乎大得不可理喻,中单压VP的大有人在。6.43强力NEF让GA成为和狗头一样全DOTA3围最
低的英雄,人家狗头好歹有兄弟嘛。现在固然有改观但是已经不能与当年比拟了。
白虎
6.38
?新英雄,月之女祭司
6.42
?月神之箭的碰撞尺寸由150下降至140
6.49
?移除了跳跃时的无敌时间
6.50
?跳跃冷却时间随着级别而减少
PICK的大热,但是很少被BAN。基础没大改动,只是跳的无敌被切不能飘逸了。
蓝猫
6.44
?增加新英雄风暴之灵
6.45
?移除了过载的范围污染后果
?电子屏障的冷却时间由15秒上升至20秒
?电子牵引的施法距离由600/900/1200上升至700/1050/1400
6.50
?增加了基础护甲
6.58
?重新制风格暴之灵
旧版蓝猫那个敏成长切实不敢奉承。新蓝猫是对属性请求很高的GANKER存在,先手才能很强。
圣堂
6.44
?增加新英雄圣堂刺客
6.45
?折光招架伤害的次数由3/4/5/6下降至2/3/4/5次,增加的伤害由15/30/45/60上升至20/40/60/80点,
冷却时间由20上升至23秒
?隐匿的魔法消耗由100点下降至50点
?初始攻击距离由130上升至140
6.50
?略微增加了灵能之刃的攻击宽度和范围
6.50
?灵能陷阱的冷却时间从7秒增加到14秒
6.55
?减少了高等级灵能陷阱的冷却时间
6.58
?回身速率增加
6.60
?折光的冷却时间降低至17秒,持续时间降低至17秒
?灵能之刃对目标身后造成伤害的范围固定为320
6.50前超短CD的陷阱和可以叠加的隐匿加上未NEF钱的跳刀让TA一度在CW中十分火红。3系带能推倒不少
脆皮。大改后成为高手向的英雄,上手难度高。
精灵龙
6.48
?增加新英雄精灵龙
6.48b
?降低智力成长3.5至2.9
?增加了新月之痕冷却时间
6.49
?降低了初始智力值,降低智力成长2.9至2.4
6.52
?射程从600降低到550
在同一批出现的新英雄中被以为是最强大的。后续3个版本各种削弱让她回归中庸。与女王和白虎统一性
质的英雄。
发条
6.53
?增加新英雄发条地精
6.54
?降低了力量增加
?降低了低等级照明火箭的伤害
?降低了基础护甲
6.55
?增加了弹幕冲击的持续时间
?提高了发射钩爪的冷却时间
6.57
?增加打掉能量齿轮的嘉奖
?降低智力成长1.7至1.3
?增加了发射钩爪的魔法消耗125至150
6.60
?发射钩爪在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低至15秒,并且钩中友方单位也会将本人钩从前
本国CW常常有他的地位,A杖改动非常大,集攻防一体。作用有待开发、
船长
6.55
?增加新英雄普罗德摩尔将军
6.56
?降低了初始力量值
?略微减少了洪流的减速效果,增加了魔法消耗
?轻微调整了潮汐使者的AOE范围
6.57
?降低了初始智力18至16
?降低了智力成长2.2至1.5
?减少了地图地标的持续时间2/3/4/5秒至1/2/3/4秒冷却时间,冷却时间60/50/40/30秒至30秒,魔法消
耗115至80/90/100/110,并增加了手动使目标回到标志点的魔耗
?增加了幽灵船的魔法消耗150至150/200/250
6.58
?朗姆酒的移动速度加成由30%降低至10%
?幽灵船的冷却时光由100/80/60进步至100
6.60
?初始敏捷降低7点,敏捷成长降低0.5,初始护甲降低1点
?幽灵船的移动速度提升降低至10%
船长刚开发出来的时候简直就是完善的存在。被各种版本NEF后依然能看见他的出现。3连用好的话仍是
非常壮大。
牛头酋长
6.60
?增加新豪杰牛头人酋长凯恩?血蹄
6.61
?降低初始攻击力10点
?力量成长由2.7降低至2.3
?天然秩序降低的基础抗性削弱为20%/40%/60%/80%
目前版本默认BAN的存在。能控能NUKE能输出。完美无暇的存在,还需继续NEF.
幽鬼
6.42
?荒凉的判断范围由900下降至400
6.50
?修改了折射,现在它将幽鬼受到的所有伤害的5%/10%/15%/20%折射给周围的敌方单位,并且不再拥有
打断效果
6.53
?增加了幽鬼的折射范围
6.55
?鬼影重重的冷却时间由150/120/90秒修改为120秒
6.57
?降低了鬼影重重分身的伤害50%至40%,并且鬼影现在出现在对方身前后,与攻击对方之间有1秒的延迟
6.58
?鬼影重重的效果现在会在你来临之后停止
6.59
?幽鬼之刃不再提供视野
6.60
?幽鬼之刃又能够供给视线了
6.61
?幽鬼之刃的冷却时间由25秒降低至16秒
6.37强力后期。压不住就等团灭了。
自从鬼影在降临后消散。幽鬼的损坏力降低不少。而折射的修改让人品流稳定化。
而在目前版本需要FARM出一两件才干出山,已经跟不上节奏。
黑鸟
6.40
?基础护甲由1.1上升至4
?神智之蚀的冷却时间由200秒下降至160秒
6.42
?轻微改良了施法动作,施法点由0.83调整为0.5
6.48
?神智之蚀的伤害乘数由10/12/14下降至8/9/10,魔法消耗由200/250/300调整至175/250/325,施法距
离由600上升至600/650/700
?施法点由0.5下降至0.25
大招现在3级和当年一级伤害一样。一个大5杀不再容易,加上A帐改动不再合适撑蓝。
但是现在依然是难得的远程CARRY之一。
术士
6.36
?新英雄,术士
6.36b
?暗影之言的伤害由每秒10/20/30/40点下降至9/18/27/36点
?致命桎梏的伤害加成由6%/12%/18%/24%下降至5%/10%/15%/20%
?召唤的地狱火的生命值由1000/1600/2200下降至900/1400/1800,护甲由5/10/15下降至5/7/10,地狱
火移动速度由300/325/350下降至320/330/340
6.38b
?暗言术的冷却时间由17上升至22秒
6.39
?移动速度由305下降至295
?影言术的冷却时间由22秒上升至24秒,施法距离由600下降至500,伤害由每秒9/18/27/36点下降为
8/16/24/32点
?凌乱之雨的冷却时间由130秒上升至165秒
6.39b
?地狱火的HP由900/1400/1900改为900/1200/1500
6.45
?暗言术由神圣伤害修改为魔法伤害,伤害由每秒8/16/24/32上升至10/20/30/40
刚出来所有竞赛默认BAN的IMBA。削弱了N个版本总算平衡了。强大的先手控,却容易被散失抑制。
狗头
6.39
?新好汉,地卜师
6.41
?雷神之怒(众神之王的大招)只打击主身而不是所有分身
6.42
?克隆现在得到本体附加属性的25%的加成
6.43
?克隆得到本体附加的属性由40%降低为25%
6.49
?减少了忽悠的冷却时间与魔法消耗
6.50
?增加了基础力量
6.51
?降低了忽悠的施法时间,从2秒到1.5秒
6.57
?降低了地卜师低级地之突袭的伤害加成15至/8/12/16
6.58
?忽悠的伤害由40/80/120/160修改为60/80/100/120
?大地约束不再对魔免单位起作用
6.60
?加强忽悠,冷却时间降低至16/14/12/10秒,伤害提高至50/80/110/140
6.61
?地之突袭的伤害由4/8/12/16提高至5/10/15/20
说道狗头不能不提教主牛蛙。是他的尽力让狗头神教一统江湖,他开发的跳刀狗头和无穷买活流为大家
指明了途径。随着假腿的改动狗头风流了好长一段时间。
尸王
6.44
?增加新英雄不朽尸王
6.44b
?减少瘟疫的额定伤害5%,持续时间从7/9/11到7/8/9
?减少了力量成长
6.45
?瘟疫的降低移动速度效果由30%下降至25%
6.50
?杀死小僵尸后奖励变少
?增加了基础护甲
6.52
?降低了噬魂的冷却时间
?小僵尸的金钱奖励减少,魔法抗性提高
6.52b
?增加了瘟疫的施法距离,降低了冷却时间
6.58
?从新制造不朽尸王
6.60
?降低3点初始护甲
无关紧要的减弱是拦阻不了尸王前进的步调。6.61强盛的存在。
卡尔
.50
?增添新英雄号召师卡尔
6.54
?重新均衡了招呼师
6.55
?混沌陨石的冷却时间由70秒减少到55秒
6.60
?灵动迅捷增加2秒持续时间
?元素召唤在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低至16/8/4/2秒,魔法消耗降低为
此处小提一下实在卡尔没怎么IMBA过。新版A的出现让卡尔更加有看头,但是法术太过吃蓝依然制约着卡
尔的发展。
蝙蝠
6.60
?添加新英雄蝙蝠骑士
6.61
?力量成长由2.5降低至2.0
这个初始攻击高的吓人的智力英雄,还存在反常的血量。辉耀加C被改无让这个可以当CARRY的剩下
GANKER一条路了。
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