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英特纳与熊奈儿 1

luyued 发布于 2011-01-25 21:16   浏览 N 次  

为了打发无聊的时光,我想象出两个虚构的人物来陪伴我,一个叫英特纳,另一个叫熊奈尔。对于这两个人,因为是刚刚创造出来,所以我也不很了解。那咱们就一起来慢慢了解吧。下面故事开始啦。

场景铺垫:首届SPI游戏编程大赛的题目,是古老得不能再古老的“A大战B”系列,比如“异形大战铁血战士”“孙悟空大战轰隆隆”等, 评委非常友好并绞尽脑汁地给每一位参赛选手都准备了奖项。颁奖典礼已经接近尾声,下面只剩下最后一个奖项了……

英特纳:恭喜熊奈尔先生获得了本届大赛的最后一个奖项。

熊奈尔:呵呵,其实对于这样的结果,我并没有感到意外,您能把这个奖项的具体名字再重复一遍吗?

英特纳:呃,让我再看一下,它的全名是……非必要击键次数最多奖!

熊奈尔:……

英特纳:根据我们的电脑记录显示,熊奈尔先生在参赛过程中用到了比其他选手都多的键盘按键,充分表现出他在最大程度地使用键盘方面无人能及。而且,呃,我还有一个地方比较好奇,请问,您在比赛进行到53分55秒的时候按下Insert+Delete这对组合键的用意是什么?

熊奈尔:(感到有些尴尬)当时……我记得……因为有只苍蝇正在那上面搓他的脚……

英特纳:好的我们换下一个问……

熊奈尔:也可能是在搓他的手!

英特纳:OK,可以了,我们来换……

熊奈尔:你知道,作为一个程序设计师必须时刻保持思维的严谨,最典型的例子就是严格区分手和脚,我曾经捉住过一条蜈蚣,清楚地标出了他的手和脚,还给他亲自给他穿上了鞋子和手套。谢谢。(说完他得意地长出一口气,脸上已经看不出任何尴尬,并且没有留下一丝刚刚尴尬过的痕迹)

英特纳:好的,非常感谢,熊奈尔先生,换下一个问题吧。我想,那您在第1小时24分22秒按下的Tab+Q+CapsLock+A+Shift的组合键,一定有什么妙用吧?

熊奈尔:(气急败坏)如果下届比赛你们再允许这么多苍蝇入场,我一定罢赛!一定会的!

(插叙:事实上,熊奈尔无论对电脑游戏还是编程都一窍不通,他这次来的目的很明确,那就是大赛为选手提供的免费饮料!比赛的这三个小时他完全是在喝饮料和等待下一次口渴中度过的。当然,也不能不提,这中间他还抽空赶走了几只苍蝇)

英特纳:很抱歉熊奈尔先生,不过我刚刚问的两个问题是评委会的要求,因为在把非必要击键次数最多奖颁发给你之前,必须要先确认那些击键真的是非必要的。现在看来已经通过了审核,我再次恭喜您成为当之无愧的非必要……

熊奈尔:够了!够了!我要抗议!这不公平!

英特纳:什么?

熊奈尔:我要对冠军,那个叫史蒂芬的家伙提出质疑!他的参赛作品“变态狂大战变态狂”与本届大赛的半命题规则“A大战B”有违背!

英特纳:可并没有规定A不能等于B啊。

熊奈尔:但如果那样的话,就应该将题目限定为 A大战A 而不是 A大战B

英特纳:那好吧,我去征求一下评委会的意见。

(五分钟后)

熊奈尔:结果怎么样?

英特纳:呃……所有评委都在玩那个游戏——本届冠军作品——变态狂大战变态狂,忙得他们谁也抽不开身,说只要不耽误他们玩游戏怎么都行。

熊奈尔:怎么都行?那……可以把你刚才说的稍稍改动一下,变成”本届亚军作品——变态狂大战变态狂”吗?

英特纳:呃,这倒不难,那么冠军该是……?

熊奈尔:我啦!

英特纳:好吧,那我宣布本届大赛冠军作品是——呃,先生您的作品名字是?

熊奈尔:还没想好~

第二天的《苏维埃青年报》对这次赛事进行了详细报道:一等奖获得者熊奈尔,作品名空缺,二等奖史蒂芬,作品:变态狂大战变态狂。

片尾广告:万众瞩目的对战游戏,第一届SPI杯游戏编程大赛的亚军作品——变态狂大战变态狂——将于2009-4-1日发布,前提是游戏制作人史蒂芬在3.27到4.1的这几天没出什么意外的话。事实上,目前游戏的开发进度正如同熊奈尔对编程的理解,是宇宙中最接近0的一个无理数。

本赛事由SPI公司(Silly People Inc)独家赞助。

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